

| Auftraggeber |
Studium |
| Zeit |
April - Juli 2005 |
| Kategorie | Tags |
Interfacedesign, Modellbau, Gamedesign |
| Software |
Picaxe Basic, Rhinoceros, Photoshop, Cinema 4d, Illustrator |
| Details |
Entsprechend der Aufgabenstellung wurde, basierend auf einer optischen Täuschung, ein Würfel mit 10 cm Kantenlänge so gestaltet, dass er als interaktiver Spielgegenstand funktioniert. Der rostige Metallwürfel stellt im Inneren das unendliche Kristallgitter von Eisenoxid dar. Eine virtuelle Illusion, bzw. eine sogenannte optische Täuschung, wird durch mehrere Spiegel und durch mehrfarbig beleuchtete Kugeln unterschiedlicher Größe (Kennzeichnung von verschiedenen Ionen) erzielt. Ein integrierter Näherungssensor dimmt das Licht, um den unendlichen Raum scheinbar zu vergrößern. Mit Hilfe von Infrarotsensoren kann das Licht ab- oder zugeschaltet werden, um beispielsweise nur die Eisenionen aufleuchten zu lassen. Ermöglicht durch das centgroße Loch, kann man in den Kubus reinschauen. Die Mikrocontroller, Sensoren und Dioden sind nicht sichtbar im unteren Bereich des Würfels eingebaut. |
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